2026-09-04 · 재측정

빠진 한 걸음

어제 완주한 영상에는 의상 시트가 안 들어갔습니다. 공정에는 있는 단계인데 실행에서 빠졌습니다. 시트를 만들어 다시 뽑았고, 이 페이지는 그래서 무엇이 달라졌는지왜 빠졌는지입니다.

확인됨 시트가 실제로 옷을 옮긴다 인물 설명에 옷 얘기를 한 글자도 안 썼는데, 시트의 크림색 니트가 화면에 나왔습니다. 글이 아니라 그림으로 맞춘 겁니다.
재발 없음 제품 바꿔치기가 사라졌다 다섯 시점 전부 같은 한 개입니다. 다른 손에 또 하나가 나타나지 않습니다.
단서 있음 뚜껑을 아예 안 딴다 "두 개를 안 쓴다"를 여는 동작을 버리는 방식으로 지켰습니다. 표본 1개라 원인은 아직 못 가립니다.
미해결 경로가 둘인데 한쪽엔 단계가 없다 이번에 빠진 진짜 이유입니다. 고치지 않으면 또 빠집니다.

01 원래 공정과 실제로 돈 것

UGC 여정의 ④제작은 두 걸음입니다 — 의상 시트를 그리고, 그 시트로 영상을 만든다. 어제 실행은 첫 걸음을 건너뛰고 두 번째만 했습니다.

설계
① 재료 ② 기획 ③ 대본 의상 시트 영상
어제 실행
① 재료 ② 기획 ③ 대본 건너뜀 영상

시트가 없으니 옷은 프롬프트에 글자로만 지시됐습니다. 결과가 그럴듯하게 나왔지만 그건 텍스트가 운 좋게 먹은 것이고, 옷이 네 자리(레퍼런스 이미지 + 프롬프트 3곳)에서 일치할 보장은 없었습니다.

02 만든 시트

브리프는 이 여정이 이미 아는 것으로만 씁니다 — 어디서 찍는지(세면대 앞, 아침 준비)와 누가 나오는지. 제품은 절대 안 넣습니다.

의상 시트 — 같은 인물의 앞모습·뒷모습·얼굴 클로즈업 3면, 크림색 골지 니트와 올리브 치노 차림, 회색 스튜디오 배경
하드룰 5가지 전부 통과 — 손에 아무것도 안 들었고, 제품·가방이 없고, 글자가 없고, 3면이 같은 배경·같은 옷입니다. 브리프의 “아침 준비”에 실내 슬리퍼로 답한 것이 눈에 띕니다.
제품을 브리프에서 뺀 것이 오늘 고친 부분입니다

7컨셉 중 3판이 하드룰을 어겼던 원인이 제품을 알려주고 바로 다음 줄에서 “제품 그리지 마” 라고 한 것이었습니다. 유혹을 지웠고, 금지 규칙 4줄은 한 글자도 안 건드렸습니다. 이 시트는 그 수정본으로 나온 첫 판입니다.

03 영상 모델에 무엇이 들어갔나

시트는 추가되는 것이 아니라 그 사람의 사진을 대체합니다. 시트의 세 번째 칸이 이미 얼굴 클로즈업이고, 옷 안 입은 원본이 옆에 남으면 두 레퍼런스가 “이 사람이 뭘 입었나”를 두고 싸웁니다 — 둘 다 100% 일치로 잠긴 채로요.

어제 — 시트 없음
프리셋 전신 사진 — 검정 나시와 쇼츠, 흰 배경 @Image1프리셋 전신 (검정 나시 = 의상 중립 베이스)
제품 사진 — 아이세럼 튜브 @Image2제품
프리셋 얼굴 클로즈업 @Image3프리셋 얼굴
지금 — 시트 있음
의상 시트 3면 @Image1의상 시트 — 앞·뒤·얼굴이 한 장에
제품 사진 — 아이세럼 튜브 @Image2제품
프리셋 얼굴 클로즈업 — 이번엔 빠짐 프리셋 얼굴 (뺌)
그래서 이 판이 자[尺]가 됩니다

인물 설명 칸에 옷 얘기를 한 글자도 쓰지 않았습니다. 그러니 화면에 크림색 니트가 나오면 설명은 하나뿐입니다 — 모델이 시트를 읽은 것. 결정론적으로 걸 수 있는 자리에 걸었습니다.

04 나온 것

어제 · 시트 없음옷은 프롬프트에 글자로 지시됐습니다. 그리고 3–6초에 딴 뚜껑을 6–10초에 안 쓰고 다른 손의 다른 제품을 씁니다.
지금 · 시트 있음옷은 그림으로만 들어갔습니다. 제품은 처음부터 끝까지 한 개입니다.

축은 어제와 같게 고정했습니다 — 셀피 후기 · 세면대 앞 · “그냥 써보고 좋았다”. 대본은 서버가 새로 썼습니다(재작성 1라운드 통과 · 밀도 4.07 · 심사 8/8).

05 제품을 잡은 다섯 순간

영상은 사람이 봐야 판정이 납니다. 그래서 제품이 손에 있는 시점만 뽑았습니다 — 같은 물건이 계속 같은 물건인지를 보는 자리입니다.

3.2초 — 제품이 손에 처음 등장, 보라 캡이 아래쪽3.2s제품 등장. 보라 캡이 아래쪽.
4.2초 — 제품을 얼굴 옆으로 들어올림, 보라 캡 그대로4.2s얼굴 옆으로. 캡 그대로.
5.5초 — 눈밑 클로즈업, 노즐로 바름, 같은 보라 캡이 보임5.5s클로즈업. 같은 개체.
10.5초 — 손끝으로 두드리는 중, 같은 제품이 손에 남아 있음10.5s두드리는 중. 손에 그대로.
13.5초 — 제품을 들어 보임, 같은 한 개13.5s들어 보임. 여전히 한 개.
다만 — 모델이 문제를 회피해서 풀었습니다

뚜껑을 한 번도 안 땁니다. 대본상 3–6초에 캡을 돌려 빼는 동작이 있는데, 보라색 캡은 처음부터 끝까지 붙어 있고 대신 튜브 반대쪽 끝에 흰 노즐이 생겨서 거기서 짭니다. 실제 제품은 노즐이 캡 안쪽에 있습니다.

즉 “두 개를 안 쓴다”는 지켰지만 여는 동작을 버려서 지킨 것입니다. 새 조항이 “연 것은 열린 채로 남는다”를 강하게 걸었더니 애초에 안 여는 쪽으로 갔을 수 있습니다 — 표본 1개라 원인은 못 가립니다. 다음 판에서 같은 회피가 또 나오는지 보고 판단하는 게 맞습니다.

06 판정

무엇을결과근거
의상 시트가 옷을 옮기나작동인물 설명에 옷을 안 썼는데 시트의 크림 니트가 화면에 나옴
제품 바꿔치기재발 없음3.2 / 4.2 / 5.5 / 10.5 / 13.5초 전부 같은 개체
제품 외형 충실도사진이 이김내가 쓴 설명(“흰 캡·남색 글씨”)이 틀렸는데 영상은 사진대로 보라 캡을 그림 — LOCK ②가 요구하는 대로
여는 동작회피캡을 안 땀. 반대쪽에 노즐이 생김
첫 프레임 제품 노출미확인초반 3초간 손이 프레임 밖 — 없는 것인지 안 보이는 것인지 구분 불가
딕션판정 불가에이전트는 소리를 못 들음. 사람이 들어야 함
연속성 조항의 배선미측정이 판은 조항을 손으로 붙였음. 코드가 자동으로 붙이는지는 배포 뒤 확인

07 왜 빠졌나 — 이게 진짜 문제입니다

주의가 부족해서가 아닙니다. 실행한 경로에 그 단계가 아예 없었습니다.

챗 경로
의상 시트 있음·전용 도구 ugc_wardrobe·⛔ 규칙 4개로 박아둠
커넥터
의상 시트 없음·도구가 노출 안 됨·“알려진 한계”로 문서화

어제 영상은 커넥터 경로로 돌았습니다. 그쪽 여정 문서에는 이렇게 적혀 있습니다 — “이 커넥터에는 의상 시트 도구가 없으므로 옷은 텍스트로만 존재한다.” 그래서 저는 시트를 안 만들었습니다. 규정대로 움직인 결과가 결함이었습니다.

오늘만 다섯 번째로 나온 같은 모양입니다

설정으로 갈리는 두 경로가 있는데, 한쪽만 돌고 그 사실이 조용합니다. 스크랩 토큰 이름, 두 갈래 출력 모양, 저장소 키, 가짜 초록불 — 그리고 이번 의상 시트. 에러도 경고도 없고, 각 경로만 놓고 보면 전부 맞게 보입니다.

고치는 순서

08 남은 것

영상 2편 · 시트 1장 · 프레임 5컷이 이 페이지에 함께 올라가 있습니다 (자체완결).
제품 · 에스트라 리제덤365 아이세럼  |  연출 · 셀피 후기  |  상황 · 세면대 앞  |  앵글 · 그냥 써보고 좋았다
2026-09-04